Bienvenue

Bienvenue
Bienvenue sur mon blog, ici vous trouverez des tests de jeux que j'ai (eu) sur Xbox 360 (je ne me permettrait pas de juger un jeu sur une démo). Ces tests sont écrits par moi et mon avis personnel est exprimé dedans. Aussi si vous êtes contre certaines choses que j'ai dites, faites-le moi savoir par commentaires. J'accepte les critiques si elles sont fondées sur une base solide, exemple les critiques du genre : "Non, c'est un jeu nul et c'est tout." seront tout simplement supprimées, merci de votre compréhension. :-)

M'ajouter en ami | M'ajouter dans tes préférés

# Posté le samedi 19 juillet 2008 02:34

Modifié le vendredi 15 août 2008 10:19

Gears of War

Gears of War
Présentation :

Genre : Third Personn Shooter (jeu de tir à la troisième personne)

Support : Xbox 360, PC

Xbox Live : Oui

Date de sortie : 17 Novembre 2006

Développeur : EPIC Games

Editeur : Microsoft Games

Classification PEGI : 18+

Gameplay : Le gameplay de Gears of War est un des gameplays les plus instinctifs que j'ai rencontré dans un jeu vidéo. Le principe est de se mettre à couvert et de tirer à l'aveugle ou en visant. Il n'y a pas de viseur dans la vue normale du jeu, pour tirer au bon endroit, on doit viser (logique), mais le fait de se mettre en mode visée vous ralentit fortement, voilà donc l'interêt de se mettre à couvert. On peut, de plus, passer d'un mur à l'autre, quitter un mur derrière lequel on était caché pour surprendre un adversaire, sauter par dessus un muret ou tout simplement faire une roulade ou courir. Vous devez vous dire : "Ouh là ! Ca m'a l'air bien compliqué tout ça !". Et bien comme je l'ai dit précédemment, c'est IN-STIN-CTIF. Le simple bouton A aidé de son copain le joystick gauche permet de faire tout cela. Par exemple appuyez sur A vers un mur pour vous mettre à couvert contre celui-ci ou en mettant le joystick dans une direction pour que le perso fasse une roulade dans cette direction. La nouveauté est aussi la présence d'une mitrailleuse dotée d'une tronçonneuse. Vous l'aurez compris, GoW (de son p'tit nom) mérite son appellation 18+. En effet, vous aurez l'occasion de voir une ribambelles de tripes voler à l'écran, des litres d'hémoglobine voler ... Car qui dit tronçonneuse, dit autre effet gore, et le fusil à pompe ne déroge pas à la règle, un coup bien placé et d'assez prêt aura pour effet d'exploser votre ennemi (ou votre allié pour les accros du tir ami vengeur) en morceau. Sans oublier les explosifs, grenades, boomers et rayon de l'aube (un rayon que l'ont peut diriger grâce à un satellite pendant un temps limité) vont feront avoir votre dose de membre arrachés pour longtemps.

Solo : Le solo est divisé en 5 actes, chacun divisés en chapitres. Il y a 3 niveaux de difficultés : Recrue, Vétéran et Dément. Seuls sont disponibles les 2 premiers au départ, le mode Dément étant débloqué quand on a fini le jeu une fois dans n'importe quel niveau de difficulté. L'histoire est simple, les Locustes, créatures humanoïdes vivant dans les entrailles de la Terre, ont finalement décidé de voir notre beau Soleil, or l'humanité a du mal à tenir. Le solo se passe 14 ans après l'"Emergence" (le jour où les locustes sont sortis de Terre). Le monde est ravagé, et l'on incarne Marcus Fenix, ancien vétéran de la guerre, condamné pour avoir voulu sauver son père contre l'avis de son général. Un ancien ami à lui, Dominic Santiago (que l'on appellera Dom), le libère pour le faire participer aux combats. L'escouade Delta est donc formée avec deux autres soldats Cole et Baird, et a pour mission de cartographier les tunnels locustes et de les détruire avec une bombe spéciale appellée bombe-lumière, mais tous ne se passera pas comme prévu.

Multijoueur : Il y a 4 modes multi dans GoW. Le mode Zone de Guerre (qui est le plus joué sur le Live), où deux équipes, les CGU (les humains) et les Locustes s'affrontent dans plusieurs manches pour s'éliminer. Le mode Execution, même principe que le mode Zone de Guerre mais les ennemis ne peuvent être tués que par des executions (frag de près quand l'ennemi est à terre) ce qui change un peu les stratégies a adopter. Le mode Assassinat, de loin le moins joué sur le Live, le but est d'éliminer le chef de l'équipe adverse. Et enfin le mode Annexion, où l'on doit capturer des zones pour son équipe.

Pour conclure :

La note : 19/20, Gears of War est sans conteste le meilleur jeu de la Xbox 360, graphiquement magnifique, le solo et le multi sont prenants, bref magnifique !

Un mot pour résumer : Epoustoufflant.

Succès soulants : - Franchement... (Tuer 10 000 ennemis au total lors de parties avec classement.)
- MODE ANNEXE ! (Faire 100 parties de + de 3 manches en mode Annexion en capturant au moins 3 objectifs par parties)

Mon G score : 1110/1250

# Posté le samedi 19 juillet 2008 03:15

Modifié le mardi 22 juillet 2008 08:41

Far Cry Instincs : Predator

Far Cry Instincs : Predator
Présentation :

Genre : FPS

Support : Xbox 360

Xbox Live : Oui

Date de sortie : 30 Mars 2006

Développeur : Ubisoft Canada

Editeur : Ubisoft

Classification PEGI : 16+

Gameplay : On se dit, un Far Cry ! Un excellent jeu donc. Malheureusement tout ne se passe pas comme on le voudrait. Parlons d'abord des côtés positifs. Tout d'abord, on peut porter jusqu'à 3 armes différentes sur soit, ce qui n'a en soit rien d'exceptionnel. Mais on peut combiner plusieurs armes du même type, pour par exemple manier deux pistolets en même temps. Ensuite, par la simple pression du bouton RB, on passe de l'arme, au mode piège, avec lequel on peut poser, soit une mine, soit une branche pointue qu'on accroche à un arbre afin que celle-ci "fouette" l'ennemi sur son passage. Ce système est interressant, du fait que la plupart du solo se passe dans la jungle, et que beaucoup de map multi sont aussi situées dans la jungle. Ensuite, la plus grande variété des grenades que els épisodes précédents, offre un meilleur choix tactiques. Exemple, on veut protéger un bâtiment avec une entrée réduite ou moyenne ? Pas de problème, un cocktail molotov pour enflammer l'entrée et personne ne viendra vous déranger. On veut piéger une route afin que chaque véhicule ennemi qui passe soit détruit ? Pas de problème non plus, il suffit de poser des bombes artisanales, de se cacher dans les fourrées et d'attendre patiemment, puis d'activer la bombe dès que l'ennemi arrive. Et bien sûr, il y a les grenades traditionnelles. Une autre nouveauté est que le héros se transforme petit à petit en mutant, ce qui lui octroît une force surhumaine, une vision de nuit, une course rapide, des sauts très hauts et un pistage des odeurs. La présence d'un éditeur de map rattrape le solo, qui lui est, catastrophique.

Solo : Le solo, comme je l'aidit précédemment est une catastrophe. Il est composé de deux campagnes, Histoire d'Instincts et Histoire d'Evolution. Histoire d'Evolution n'est disponible que si vous avez terminé Histoire d'Instincts. Le scénario est une banale reprise du scénario de Far Cry premier du nom. Jack Carver arrive avec une femme se prétendant journaliste sur une île du Pacifique Sud. Elle lui demande si elle peut aller visiter les îles, et il se retrouve embarqué dans une histoire de scientifique fou, créant des mutants etc. Dans l'Histoire d'Evolution, le scénario est différent, après s'être sorti des griffes du Dr. Krieger (le scientifique fou) il se retrouve encore une fois embarqué dans une sale histoire. Mais cette fois une histoire de pirates (et néanmoins de mutants).

Multijoueur : Le jeu se rattrape sur le multijoueur qui est dans l'ensemble bon. 5 modes de jeu sont disponibles. Trouver et sécuriser, une équipe d'attaquants et une équipe de défenseurs se disputent une zone. Voler l'échantillon, chaque équipe a une base, qui contient un échantillon, le but est d'aller récupérer l'échantillon ennemi et de le ramener à sa propre base (un mode capture de drapeau en gros). Chaos, basique, un mode chacun pour soit. Chaos par équipe, pas besoin d'explication. Et enfin, le meilleur mode du jeu, le mode Prédateur. Des mercenaires se retrouvent piégés sur le territoire d'un ou d eplusieurs prédateurs, qui ont leurs pouvoirs de prédateurs au maximum. Leur but est d'activer une alarme en restant à proximiter d'elle, pendant 40 secondes en tout, le problème est que l'alarme se trouve sur le territoire du(des) prédateur(s). Quand un prédateur est tué, il rescucite au bout de 2 secondes, les mercenaires ne rescucitent que si un prédateur est tué ou qu'un autre mercenaire a activé l'appel de renfort. Si tous les mercenaires sont tués, le(s) prédateur(s) gagne(nt). Si les 40 secondes totales de l'alarme sont écoulées, les mercenaires gagnent.

Pour conclure :

La note : 14/20, un solo ennuyeux à mourrir et trop difficile pour qu'on s'y attarde, mais le multijoueur rattrape le tout.

Un mot pour résumer : Distrayant.

Succès soulants : - Accro au jeu (Terminer les histoires d'Instincts et d'Evolutions à tous les niveaux de difficulté.)
- Super-bête du mode multijoueur (Jouer 80 heures en mode multijoueur.)

Mon Gscore : 380/1000

# Posté le mardi 22 juillet 2008 09:15

Dead Rising

Dead Rising
Présentation :

Genre : Action

Support : Xbox 360

Xbox Live : Oui

Date de Sortie : 7 Septembre 2006

Développeur : Capcom

Editeur : Capcom

Classification PEGI : 18+

Gameplay : Dans Dead Rising, on incarne Frank West, un journaliste piégé dans un centre commercial envahit de zombies. Le jeu ayant 6 fins différentes, et 2 modes de jeu cachés à débloquer en faisant la bonne fin, on peut faire à peu près tout ce qu'on veut. Massacrer un maximum de zombies, aider des suvivants à aller dans la salle de sécurité, découvrir l'origine de l'arrivée des zombies ou tout simplement essayer de survivre. Côté arme on est gâté, ça peut aller de la simple chaise au fusil de sniper (trouvable dans l'armurerie). On peut prendre presque tous les objets pour en faire une arme, pic à glace, carton, poêle ... Mais le personnage peut aussi apprendre des capacités en montant de niveau. Et qui dit montée de niveau, dit expérience. On gagne des points d'expériences en tuant beaucoup de zombies, en terminant certaines missions, en tuant un psycopathe, en prenant des photos ou en rammenant un survivant à la salle de sécurité. Au fur et à mesure qu'on monte de niveau, on fait plus de dégâts, on a plus de points de vies, on va plus vite, on lance les objets plus loin et surtout on gagne des capacités. Ca va du simple soulevage de zombies, pour le lancer sur un groupe, à l'étripage à mains nues. Tout le jeu repose sur le temps. A partir de 19h chaque jour jusqu'à 7h du matin le lendemain, les zombies sont plus puissants, plus nombreux, et plus malins. Les lumières du centre s'éteignent à 22h. Elles se rallument à 6h. Et enfin, à l'inverse d'entre 19h et 7h, entre 7h et 17h, les zombies, sont lents, faibles, et stupides. Otis, un gardien dans la salle de sécurité, regarde les caméras de sécurité du centre pour vous avertir s'il apperçoit un survivant. S'il en voit un (heure précise) il vous appelle, vous pouvez répondre ou pas.

Solo : Frank West, est un journaliste à la recherche du scoop du siècle. Il apprend que la petite ville de Willamette connaît des problèmes, que l'armée a créé des barrages. Il fait appel à un pilote d'hélicoptère reconnu pour l'y emmener, on commence par une séance de prise de photo, pour apprendre à manier l'appareil, on voit des zombies attaquant des gens dans la rue ... Puis on se retrouve réellement dans la peau de Frank, commande simple, A pour sauter, X pour attaquer, B pour intéragir. On sauvegarde dans les toilettes, ou sur le sofa de la salle de sécurité. Le solo est très difficile au début, il faut recommencer plusieurs fois le jeu avec son expérience, on devient plus puissant et on peut ainsi mieux survivre, et faire plus de missions.

Multijoueur : Un classement des plus grands nombres d'expérience gagnés en une seule partie.

Pour resumer :

La note : 18/20, un jeu bien défoulant, difficile au début ça en repoussera certains, mais un jeu excellent.

Un mot pour résumer : Massacre.

Succès soulants : - Survivre 7 jours (Survivre 7 jours dans un mode de jeu débloquable, où on peut pas sauvegarder, donc jouer 14h d'affilée)
- Saint (Escorter 50 survivants à la salle de sécurité)

Mon Gscore : 920/1000
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le vendredi 25 juillet 2008 07:21

Modifié le dimanche 03 août 2008 08:10

Double Dragon

Double Dragon
Présentation :

Genre : Beat them all

Support : Xbox Live Arcade

Xbox Live : Oui

Date de sortie : Mars 2007

Gameplay : Double Dragon, beat them all mythique des années 80, ayant faits des milliers de fans, est de retour pour une version ameliorée sur le Xbox Live Arcade. Le gameplay est simple, un coup de poing avec B, un coup de pied avec X, ainsi que des combinaisons comme A+B qui donne un coup de coude vers l'arrière etc. Bref, du bon vieux gameplay sans prise de tête. Il y a 4 niveaux, chacun se terminant par un boss. On peut s'aider de multiples objets tout au long du jeu, par exemple un couteau, une batte de base-ball, une pierre, un fouet ... Les continue étant infini, la partie ne se retrouve pas bloqué en plein milieu d'un niveau, on appuie sur Start une fois qu'on a plus de vie, et c'est reparti ! On perd par contre les points accumulés jusque-là.

Solo : Billy (et Jimmy) se retrouve confronté à un problème, l'élue de leur coeur se fait enlever au début du jeu par un gan ennemi, dès lors, ils partent à la recherche du chef de ce gang pour se venger et retrouver la fille.

Multijoueur : Un mode coop est bien sûr présent, sur le Xbox Live, ou en local avec un ami.

Pour conclure :

La note : 15/20, repoussant au début, le jeu deviens vite amusant, une fois qu'on a compris la technique.

Un mot pour résumer : Mythique

Succès soulants : - Héros (Terminer le jeu ans mourir une seule fois)
- Envahis la base (Atteindre le dernier niveau en coop sans perdre une seule vie)

Mon Gscore : 165/200

# Posté le dimanche 03 août 2008 08:01